Я согласна с Мишель - это отличный, конкретный вопрос прошу по хорошему __совета__ игры, чтобы играть с двумя детьми (т. е. __от 2 до 4 игроков__), __в возрасте от 6 до 8__ и __интересные для взрослых, а также__ (подчеркнутая деталями, что делает его специфичным). Давайте не будем всех Вики-счастливы, а мы все еще в бета-версии и все пытаются построить) рэп, и б) тело вопрос-ответ. К вашему сведению - нет ничего плохого в принятии свой собственный ответ, если вы сочтете это правильным. Я думаю, что есть 48 час минимальное время ожидания, прежде чем вам разрешено купить в хоть и система. *Единственный выигрышный ход-не играть.* Спасибо за ответ, но мне все-таки любопытно про исходный вопрос, что если кто-то болт мой пророк, когда вернется мой существо, я могу продолжить комбо? Или иногда изводят людей, которые целенаправленно играют с грязным и запутанным досками, думая, что это придает им какой-то про края. например, "Да, я собираюсь спросить вас, если ваш inkmoth Nexus является прослушивают каждый раз это актуально, пока вы берете его из-под стопки цитадель темной стали вы пытались подсунуть его в и положил его, где я могу это увидеть". :)

В общем, идея в том, чтобы дать приближение относительной силы между игроками, основанный на их истории в рейтинг конкуренции в том, что типа шахматы (обычный, блиц, переписке). Чем больше разница, тем выше вероятность, что более высоким рейтингом игроков выиграет.

Рейтинги изменяются в зависимости от разницы рейтинга между игроками и ожидаемый результат. Рейтинги, как правило, поднимаются на победу и на потери; изменения рейтинга больше, если разница в рейтинге больше. Обычно коэффициент демпфирования, что снижает или устраняет наказание за проигрыш на гораздо более высокий рейтинг.

Существует, как правило различные правила для игроков с установленными рейтинги и игроков, которые еще не наигрались в игры, чтобы установить рейтинг. Предварительные рейтинги больше колебаться и имеют меньшую прогностическую ценность для будущих результатов.

В общем, да, после того, как вы установили рейтинг, это труднее, чтобы увеличить свой рейтинг на 100 пунктов от 2000, чем увеличить его на 100 баллов из 100. Это зависит от уровня вашего мастерства: если у вас есть талант к шахматам, вы никогда не может иметь рейтинг в низких 1000С.

Ниже представлены обзоры основных рейтинги мне удалось определить; извинения тем, кто использует другую систему оценки.

Система Эло

Формула для расчета вашего рейтинга Эло это:

новый рейтинг = старый рейтинг + К×(Вт-Ср), где k=10, ж=фактический результат, и мы=ожидаемый результат

В турнире играть, разница в рейтинге между вами и каждым из ваших оппонентов рассчитывается в первую очередь. От этого, ожидаемый результат против каждого соперника является производным от стола. Сумма ожидаемых баллов по сравнению с ваш фактический результат, а значит, ваш новый результат рассчитывается.

Система ЕФВ

По состоянию на 2009 год, игрока ранга рассчитывается на основе чужой класс и добавить 50 очков за победу, вычитая 50 очков за проигрыш, а с чужой класс, как он стоит за ничью. При расчете предполагается, что класс соперника не более чем на 40 пунктов выше или ниже своего. С ECF класс можно предполагать, что рейтинг Эло путем умножения на 8 и добавляем 600*.

Для дальнейшего объяснения, согласно ЕФВ сайт:

В промежутке между окончанием учебного периода и публикации новых марок, "текущая" оценка для целей расчета новых, еще неопубликованных, класс.

Ранг вычисляется путем деления общего количества набранных очков на число сыгранных игр. Если есть по крайней мере 30 игр в текущем периоде, то оценка основана только на этих играх. Если нет, результаты перенесенных с предыдущих периодов (см. "категории" выше). Ни в коем случае не расчета более чем 36 месяцев.

Результаты являются двумя различными способами, в зависимости от того, класс-это быстрый или обычный. С быстрой игры, в любые игры, перенесенные с предыдущего периода будут последние игры в этот период. Это возможно потому, что нужные Рапид (почти) всегда известен. С Standardplay, к сожалению, это не тот случай. Так, вместо необходимого количества (номинальной) игры на средний балл за период.

Для игроков малокомплектная, класс оценивается следующим образом:

Быстрый класс, где это возможно, будет использоваться по умолчанию стандартный класс; и наоборот. Если у игрока нет ранга, с первого класса рассчитывается следующим образом.

1 этап-вычисление 'класс' для каждой малокомплектной игроков на свои игры против градуированной противников. В 40-точка правило не используется. Если все его оппоненты градуированные, он перестает есть и результат будет использоваться в качестве его первого класса.

2 этап приносит в игру между игроками малокомплектная. В очередной раз 40-точка правило не используется. Игроки 'градуированных на все свои игры, используя в качестве начальной оценки показателей, полученных из этапа 1.

В результате 'оценки' не будет очень точным. Так их кормят в снова как новые стартовые классы, и Этап 2 повторяется. Это продолжается с возрастающей точностью каждый раз, пока цифры (более или менее) перестанет изменяться. Тогда начальная сорта могут считаться точными.

Эти оценки затем используются в правильной классификации.

Система Glicko

Система Glicko-это оздоровление по системе Эло, вводя понятие называется отклонение оценок.

Сама система рейтинга находится вне способности этот сайт, чтобы дисплей; без надстройки математике.ГП формулы будет почти невозможно следовать.

РД измеряет точность рейтинга игрока. Например, игрок с рейтингом 1500 и РД 50 имеет реальную силу между 1400 и 1600 с 95% уверенностью. Дважды РД добавляется и вычитается из их клиентов, чтобы вычислить этот диапазон. После игры, сумма изменений рейтинга зависит от РД: изменение меньше, когда игрок по РД (с их оценкой считается уже точный), а также при их противника РД высока (поскольку оппонент правда рейтинг не известен, так мало информации получила). Сам РД уменьшается после игры, но он будет постепенно увеличиваться с течением времени неактивности.

Федерации США переписка

Федерации США используется линейная аппроксимация метода Эло для расчета соответствия методов в шахматы ... это как это работает сейчас.

Постоянных игроков

Чтобы рассчитать новый рейтинг после игры, используйте следующую формулу:

РН = Ро + .04(Ред) +/- 16

Это означает, что новый рейтинг (рН) определяется с старых клиентов (Ро), добавляя или убавляя 4 процента разница в оценках оппонентов (.04(Эд)), и добавления или вычитания 16 очков.

Оценка различий, которые превышают 350 очков понял как 350 пунктов.
Для шахматистов с рейтингом 2100-2399, формула рН = Ро + .03(Ред) +/- 12 используется.
Для шахматистов с рейтингом 2400 и выше, по формуле рН = Ро + .02(Ред) +/- 8 используется.

Временных игроков

В течение первых 25 играх, как шахматы по переписке-плеер, ваш рейтинг рассчитывается как среднее арифметическое ваших результатов игры.

Каждый результат игры таков:

  • 400 очков плюс рейтинг соперника на победу, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов меньше, чем у тебя.
  • Оценка противника минус 400 очков за проигрыш, если рейтинг соперника более чем на 400 пунктов больше, чем ваша.
  • Рейтинг соперника на ничью, вне зависимости от разницы в рейтинге.
  • Ваш текущий рейтинг во всех остальных случаях.

За свой первый результат, потому что вы еще не имеют рейтинг, в 400 пунктов разногласия не касаются: вы получите рейтинг соперника на ничью, +400 за победу, -400 за поражение. Если ваш оппонент также не имеющих рейтинга, то это 1700 для победителя и 1300 для неудачника, или 1500 за оба, если вы рисуете.

Существует также положение для фантов при определенных обстоятельствах, как смерть соперника. (Да, это недостаток заочные шахматы ... иногда ты вдруг не у соперника больше.)

Редактировать : в Эло системе это не так просто : здесь в ФИДЕ справочник, который регламентирует рейтинговую систему : http://www.fide.com/component/handbook/?id=172&view=article.

Для тех, кто не хочет, чтобы прочитать его, здесь идет (уже по рейтингу игроков) :

Для каждой игры играл против игрока, расчета рейтинга разница Д

Разница в рейтинге более чем 400 пунктов должно быть расценено для клиентов целей, как если бы это была разница в 400 очков.

  • Используйте таблицу, чтобы найти вероятность оценка игроков ПД
  • доктор = результат - ПД (результат равен 0, 0.5, 1 для каждой игры)
  • Изменение рейтинга : сумма каждого доктора, умноженному на K

K-коэффициент развития, определяются следующим образом :

  • К = 40 для игрока в рейтинг-листе до окончания события, по крайней мере 30 игр
  • К = 20 пока рейтинг игрока остается под 2400.
  • В K = 10 раз опубликовал рейтинг игрока достиг 2400 и в дальнейшем остается на этом уровне, даже если рейтинг упадет ниже 2400.
  • К = 40 для всех игроков до 18-летнего возраста, пока их рейтинг остается под 2300.
    Изменения рейтинга округляется до ближайшего целого числа. 0.5 округляется в большую сторону ( будет ли это изменение положительным или отрицательным).

Надеюсь, что это полезно для всех, кто интересуется.